2023 a blokklánc-játékok átalakítása vagy megszakítása éve: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

2023-ban végre a kriptojátékok robbanásszerű növekedése várható? A jelek vegyesek, az egykori keresnivaló drága Axie Infinityvel a kegyvesztettség és a játékosok elvérzése, míg a mainstream játékosok arról számolnak be, hogy a Web3-as játékok továbbra is játszhatósági problémákkal küzdenek.

A fényes pont az, hogy az AAA-játékok végre megjelennek a Web3-ban, és olyan projektek hívják fel a figyelmet, mint az Illuvium. És rengeteg menekülés van, figyelembe véve azt a Web3-as játékot emelt 4.5 milliárd dollár 2022-ben. Összehasonlításképpen a metaverse projektek 1.9 milliárd dollárt gyűjtöttek össze.

A tézis meggyőző a kriptojátékok szempontjából, de a továbblépés nem világos. A tokenomika segít elmeríteni a játékosokat egy játékban, vagy elvonja a figyelmet az élményről?

„Úgy gondolom, hogy az első nagy nyeremény egy olyan tokenomikájú játék lesz, amely hat hónapon belül nem robban fel és nem robban fel, és nem is olyan, mint egy „kripto” játék” – mondta Geoff Renaud, társalapító és marketingigazgató. a Web2-to-Web3 kreatív marketingügynökség, az Invisible North, mondja a Magazine.

„A StepN rengeteg ígéretet mutatott a könnyű beépülés és a felhasználói élmény terén, de a rossz gazdasági helyzet megzavarta. Ha egyszer lesz egy játékmodell, amely súrlódásmentesnek érzi magát – ahol még azt sem tudja, hogy a blokkláncon van –, és amely fenntartható ösztönzőkkel bír a felhasználók számára, ennek hatalmas követési hatása lesz. A blokklánc-játéknak egy nagy nyereményre van szüksége, és az az érzésem, hogy ez inkább egy egyszerű mobiljátéktól származik, amely úgy néz ki, mint a Candy Crush, mintsem egy AAA címtől.

A helyes megoldás elősegíti a kriptográfia általános használatának feloldását. Az Illuvium alapítója, Kieran Warwick a Magazine-nak azt mondta, hogy a blokklánc-játék a „legjobb eset a mainstream kriptotechnológiába való beépítésére, mivel könnyebb tömegeket bevonni egy játékon keresztül, mint egy komplex DeFi-terméket”.

Az Illuvium új játéka. Játszana olyan játékot, ami az Avatarra emlékeztet?
Az Illuvium új játéka. Játszana olyan játékot, amelyre emlékeztet Avatar? Forrás: Illuvium

A meggyőző számok ellenére a kereskedelmi siker nehéz

Sokan úgy vélik, hogy a GameFi szektor fényes jövő előtt áll. A MarketsandMarkets tanácsadó cég jelentése szerint a globális blokklánc-játékpiac a 4.6-es 2022 milliárd dollárról 65.7-re 2027 milliárd dollárra fog növekedni. A Naavik és a Bitkraft Ventures ugyanakkor előre A blokklánc játék 50-re 2025 milliárd dolláros piacra nő.

Valószínűek ezek az előrejelzések? Talán. GameFi elszámolt A DappRadar szerint az összes DApp tevékenység 49%-a 2022-ben. Világszerte pedig 3 milliárd játékos él, ennek körülbelül a fele az ázsiai-csendes-óceáni térségben található, a mobiljáték pedig a fejlődő országokban jellemző jelenség. 

A blokklánc-játékok tömeges bevezetésével kapcsolatos problémák azonban változatosak és összetettek, beleértve azt is, hogy senki sem tudja, hogyan kell a tokenomikának valójában működnie. Sok játékos agresszíven szkeptikus a kriptojátékokkal szemben, csalásnak vagy önző próbálkozásnak tekinti a kriptográfiai játékokat, hogy pénzt szerezzenek a játékból és növeljék a haszonkulcsokat. Sőt, a kriptojátékok számára a relatív sikereken kívül, mint például az Axie Infinity és a MIR4, nem léteznek különleges sikertörténetek.

A sok kritika ellenére a Web3 jól illeszkedik a játékkultúrába. Fontolja meg a meglévő freemium játékmodelleket (fizetőfalakkal). Míg a játékosoknak meg kell vásárolniuk vagy darálniuk kell a skineket (ruhákat és kiegészítőket), és gyakran fizetniük kell ezekben a Web2-es játékokban, addig a Web3-modell azt állítja, hogy a játékosoknak előnyt kell élvezniük a játékon belüli eszközeik biztonságos tulajdonjogából.

A Web3-as játékok egyik célja, hogy a játékosok eladják vagy eladják a fel nem használt eszközöket bevételszerzési lehetőséggel, és megtartsák eszközeiket, ha a játékokat leállítják vagy offline állapotba kerül. A játékosok élményének javítása is lehetséges, például a játékosok jutalmat kapnak azért, mert korai vagy hűségesek voltak, ami azt jelenti, hogy ritka tárgyakat szerezhetnek be, ahogy az új játékok népszerűvé válnak.

Az Atari Missle Command 1980 körül
Az Atari's Missile Command 1980 körül. Forrás: Retromobe

Ahogy a crypto cypherpunkok esetében, a nyílt forráskódú kultúra is a játéktörténelem része. Időnként a játékkiadók beletörődtek a rajongókba, hogy feltörték játékaikat, hogy nagyobb kihívást és újrajátszhatóvá tegyék őket. 

Ahogy a Netflix dokumentumfilmjei is elmondják High Score, a főiskolai hallgatók feltörték és felerősítették az Atari rakétaparancsnokságát az 1980-as években, hogy nehezebbé tegyék a játék legyőzését, és virágzó feketepiaci játéktermet hoztak létre kollégiumi szobájukban, valamint az árkádgéphez szükséges segédkészleteket. Az Atari legálisan leszámolt a diákokkal – de csak akkor, ha beleegyeztek, hogy az Atarinak dolgoznak. Ebben az elképzelésben a játék IP-hackelése elkerülheti a büntetést, ha Ön egy igazi rajongó, aki segít a játék fejlesztésében. Tehát a játékok rajongói tulajdonának gondolata mind a kriptográfiai, mind a nyílt forráskódú kultúrában logikus.

Hasonlóképpen, ami ma a Web3-ban történik, az „egy decentralizált remix-kultúra példája, ahol az eszközökhöz kapcsolódó eszközöket vagy jellemzőket használják fel” – mondja Kishan Shah, a B+J Studios operatív igazgatója. amely 10 szeptemberében 2022 millió dollárt gyűjtött össze, hogy életre keltse Raindrops Protocol NFT szuperalkalmazását blokklánc-alapú játékmegoldásokhoz. 

Honnan lesznek a nyertesek?

Tehát a GameFi-t jelenleg magában foglaló különféle projektek közül melyik játék lesz a legsikeresebb? Az indie játékoknál a közönség általában valami mást keres, ami lehetőséget teremt a blockchain játékra. A kisebb kiadók is nagyobb valószínűséggel alakítanak ki játékosok tulajdonában lévő vagy interoperábilis játékgazdaságokat, mivel ez nem igazán érdeke annak a nagy stúdiónak, amely jelenleg azzal gazdagodik, hogy mindent birtokol.

"A videojáték-ipar évente körülbelül 120 milliárd dollárt értékesít, ennek jelentős része virtuális javak." neves Az a16z általános partnere, Chris Dixon, hozzátéve, hogy „a legtöbb videojáték 100%-os átvételi rátával rendelkezik [eladási jutalék]. A Web3 (más néven kripto) játékok drámaian csökkentik az átvételi arányt.” Vagyis a Web3-as játék megváltoztathatja a játékipar egész gazdasági modelljét.

Crypto játék Illuvium. Kicsit úgy néz ki, mint az Axie Infinity Mark II?
Crypto játék Illuvium. Kicsit úgy néz ki, mint az Axie Infinity Mark II? Forrás: Illuvium

Tehát a jövő fényesnek tűnik, de odajutni nem lesz könnyű. A játékkészítés nagyon nehéz és nagyon specializált, és csak azért, mert a kriptovállalatok játékokat akarnak készíteni, még nem jelenti azt, hogy ezt kellene tenniük. „A játékokat építő blokklánc cégek hülyeség. A játéktervezés egy nagyon speciális szakma” – mondja a Magazine-nak David Hong, egy tajpeji amerikai, aki a Red Building Capital játékvezetője.

„A játékoknak ki kell jönniük a játékstúdiókból, amelyek blokklánc-szakértőket toboroznak.”

A nagy stúdiók már létező terjesztési mechanizmusokkal és egy vízesés ciklussal is rendelkeznek a megjelenési ütemtervükhöz. Az olyan problémák, mint például, hogy a játék konzolokon vagy PC-n jelenik-e meg, és a harmadik felek kiskereskedelmi értékesítése évekkel a megjelenés előtt meghatározható, így a kezdő, felkapott kihívó számos akadálynak van kitéve. Ezután adja hozzá a tokenomikát további bonyolító tényezőként. 

Olvassa el is


Jellemzők

A blokklánc-oktatás előmozdítása Afrikában: A nők vezető szerepet töltenek be a Bitcoin ügyében


Jellemzők

Soulbound tokenek: társadalmi kreditrendszer vagy szikra a globális elfogadáshoz?

Senki sem kapja meg a játékon belüli tokenomikat

Az egyik fő probléma az, hogy a fenntartható kriptojáték-tokenomika még nem bizonyított. 

„Mindenki csak lemásolta Axie kétjeles közgazdaságtanát” – jegyzi meg Hong. Még senki sem tudja igazán, hogy melyek a játékon belüli tokenomika legjobb gyakorlatai. A legtöbben most azzal érvelnek, hogy „a spekulánsok 99%-a és a játékosok 1%-a tiszta Ponzi-sémája nem fenntartható. Ennek az az oka, hogy a játékrajongók tudják, hogy a játékmechanika nagyon bonyolult, és a degens és power gamerek mindig összetörik a rendszert” – mondja Hong.

Warwick azt mondja, „néhány éve Ponzinak nevezte az Axie Infinityt, mivel több felhasználót igényelt az ökoszisztémába való belépéshez. A tengelyeket a tenyésztési jellemző miatt inflációs tulajdonságokkal rendelkezőként azonosították, ami az eszközök értékének jelentős csökkenését eredményezte. Az eszközök bősége szűkösséget teremtett, ami hozzájárult ezen eszközök leértékeléséhez.”

Valószínűtlennek tűnik, hogy az Axie fejlesztői egy Ponzi-séma kidolgozását tűzték ki célul, és sokan elismeréssel adóznak kemény munkájuknak, amelyet azért tettek, hogy megépítsék azt, ami a metaverzum játék béta tesztjévé válna. Valószínűbb az, hogy egyszerűen nem tudták működőképessé tenni a token gazdaságot új játékosok nélkül, mint minden induló vállalkozás, amely a termékpiacra való illeszkedés érdekében fordult.

Illuviumi Axolotl. Aranyos és titokzatos
Illuviumi Axolotl. Aranyos és titokzatos. Forrás: Illuvium

Warwick szeretné elmagyarázni, miért tanulta meg játéka, az Illuvium, hogyan ne essen ezekbe a csapdákba, és hogy a játék története és története hogyan okoz szűkösséget az NFT-k számára. Az illuviálok a játék egyenértékű lényei egy Axie-val.

A játék azonos szakaszában lévő három Illuvial egyesítése azt jelenti, hogy el kell égetni az NFT-ket és létrehozni egy Stage 2 Illuvialt. A sorozat legerősebb lényének létrehozásához kilenc NFT-re van szükség.

Az Illuvials készletek is korlátozottak. A játékosok a sorozat végéig gyűjthetik az Illuviálokat, ekkor már nem tudják megörökíteni a készletet, és kénytelenek megvenni őket a nyílt piacon. Van egy kötési görbe is, amely megnehezíti a lények elfogását, ami azt jelenti, hogy az idő múlásával fokozatosan emelkednek a költségek. A játékban ez azt jelenti, hogy ha egyszer elkapnak egy Illuviált, nehezebb megtalálni a Overworldben, ahol él.

Továbbá, a „reálhozam” fogalma”, vagyis a fenntartható bevétel a játékosok számára, a blokkláncos játékokban is megjelenik. Warwick azt mondja:

„A tokenomikánkba beépült a bevételelosztásnak nevezett rendszer, ami azt jelenti, hogy az összes játékon belüli díjat visszaosztjuk a protokollban szereplő érdekelteknek. Mi vagyunk az egyetlen játék, amely jelenleg ezt a módszert alkalmazza (tudomásom szerint).

Végül az olyan elemek osztályai, mint a szél, a víz és a tűz, sorozatról sorozatra változhatnak népszerűségükben, így a korábban nemkívánatos elemek később kívánatossá válhatnak. „A Pokemonhoz hasonlóan a legerősebbet szeretné megörökíteni” – mondja Warwick. 

Noha ezek a dolgok szűkösséget teremtenek és segítik a tokenomikát, a játéknak végső soron az érzelmekre is fel kell hívnia. Honghoz hasonlóan Warwick is úgy gondolja, hogy a játék sikere „attól függ, hogy képes-e megragadni a gyűjtés pszichológiáját, és kapcsolatot teremteni a karakterek és a közönség között”.

Például az Axie Infinityt Pokemon és Tamagotchi ihlette lényeinek létrehozása során. Egyebekben a karakterek univerzumának felépítése, amellyel a játékosok kapcsolatba léphetnek – például a Nintendo Mario-jával –, és szembeállítva őket kevésbé ismert karakterekkel – mint például Bowser és Wario –, akiket a játékosok is kedvelnek sajátos személyiségük miatt, lenyűgöző ökoszisztémát hoz létre. . Fontos, hogy olyan karaktereket alkossunk, akikhez a játékosok kapcsolódhatnak, még azok számára is, akik Wariót választják, mert magukat látják gonosztevőnek.

Ekkor azonban minden fejlesztő számára a fő probléma a jó játék elkészítésének rendkívül bonyolult feladata.

Mitől jó egy játék?

Mindannyiunknak megvan a kedvenc játékunk, a retró klasszikusoktól, mint a Space Invaders és a Mortal Kombat a Fortnite-ig, a Grand Theft Auto-ig és a Halo-ig, korunktól és ízlésünktől függően.

A történet, a karakterek és a játékmenet kulcsfontosságú, csakúgy, mint a csábító jutalomrendszerekkel rendelkező játékok, amelyek megérik a kemény munkádat – új pályákat, karaktereket, fegyvereket, titkokat és eredményeket nyithatsz meg. A játékosok okot kapnak arra, hogy folytassák a játékot, és a blokklánc célja, hogy digitális tulajdont biztosítson nekik az erőfeszítéseikért járó jutalmakban.

A tengelyek úgy néznek ki, mint a Tamagotchis
A tengelyek úgy néznek ki, mint a Tamagotchis. Forrás: Axie Infinity

A legtöbb játékos szerint a jó grafika is sokat segít – de nem mindig. Egyes arcade játékok még mindig rabul ejtik a játékosok új generációit. Gaming VC Hong jelenleg egy nagyon alapjáték, a Torn megszállottja, ennek egyszerű oka van: sógora ellen játszik. „A társadalmi elem fontos” – mondja, és a közösség hitelesnek kell lennie. Az éles, színes, pixeles indie játékok olyasmit kínálhatnak, amit a jó minőségű grafikával rendelkező AAA kiadók nem tudnak.

A játék legyőzésének nehézségei a sikeres játék másik kulcsa. Az online játékokban azonban – amelyek manapság vitathatatlanul a legnépszerűbbek – a rangsorolásról, a képzettségi szintek javításáról, a fejlődésről, a jobb felszerelés és kozmetikumok beszerzéséről, valamint a barátokkal való játékról van szó. 

Sokakhoz hasonlóan Hong is azt állítja, hogy a Web3-as játékok fokozatos változtatásokat igényelnek. „Ízletesnek kell lennie a Web2 játékosok számára. Miből gondolja, hogy valaki új platformot szeretne használni? Továbbra is Word-t és Excelt használok. Értékesnek kell lennie a játékban eltöltött időnek, de minden másnak ugyanolyannak kell lennie, mint a Web2-es játékoknak.”

Ennek ellenére nehéz nyerő kriptojátékot találni, amelybe befektethet, mert a Web3-as játékok még nem nyertek el teret. „Nem igazán megyek bele a játék részleteibe. Nem fektetek be néhány rajzba és egy storyboardba. Senki sem tudja, mit akar a piac. Csak jó minőségű csapatokat kereshetek, akik értik a játékpszichológiát és jó token modelleket” – elmélkedik Hong. 

Hong még mindig a lehető legtöbb csapattal találkozik minden nap, hogy megtalálja ezt a mágikus tokenomikai modellt. 

Érdekes kísérletek zajlanak. Például a Racer Club Labs egy blokklánc alapú „BYO” (hozd el saját magad) tokenekkel járó versenyjátékot 2,500 NFT közösség számára. Minden Racer Clubban 10 hős van, amelyeket a meglévő NFT-tulajdonosok IP-hozzárendelésével hoztak létre az adott közösségek gyűjteményeiből. 

Tegyük fel tehát, hogy a klub létrehozásának fázisában a Mutant Ape Yacht Club NFT tulajdonosa hozzárendeli az egyedi 2D NFT-jét, hogy 3D hős karakterként merüljön el egy MAYC Racer Clubban. Ha ez 10 alkalommal megtörténik, a MAYC Racer Club 10 készletből álló klublicenc lesz, és egyenként is megtartható, értékesíthető vagy értékesíthető. 

A meglévő NFT-k és tokenek használatával, ahelyett, hogy újakat bocsátanának ki, az ötlet a szűkösség megteremtése.

„A játéknak a mai napig nincs bizonyított tokenomikus modellje. Az esport a kiinduló híd a mainstream felé. Azt jósolom, hogy aki jól csinálja, idén megnyeri a versenyt” – vélekedett Matt Ng, a Racer Club Labs társalapítója. 

Míg a Racer Labs máshonnan származó NFT-k felhasználására épül, kevés esély van arra, hogy a nagyvállalatok ezt a modellt alkalmazzák. Warwick azt mondja, hogy ez egy álom: 

„Az interoperabilitási beszélgetés baromság. A széles körben elterjedt interoperabilitás magasztos cél, amely valószínűleg évtizedek múlva lesz. Irreális az az elképzelés, hogy az egyik játékból Mariohoz hasonló karakterek megjelenjenek egy másik játékban, például a Call of Dutyban. Számos technikai és logisztikai tényezőt kell összehangolni az interoperabilitás érdekében.”

Mindazonáltal úgy véli, hogy az interoperabilitás az azonos franchise játékaiban vagy ugyanabban a stúdióban fog megjelenni.

Átlépés a játékból a keresetbe, a játékból a birtoklásba a játék és a fejlesztés felé

Az élethosszig tartó játékos, Elisabeth Hare azt mondja a Magazinnek, hogy a játékosoknak többre van szükségük – és a blokklánc ezt megadhatja nekik. „Paradigmaváltásra van szükségünk, ahol a hatalom visszatér az emberekhez. Az egyik ok, amiért a blokklánc-játékra szükség van, a játék jelenlegi állapota. A játékosok nem birtokolják, amit vásárolnak, és folyamatosan vásárolniuk kell dolgokat.”

Elismeri, hogy a játékfejlesztők rossz magatartása, például a bevételszerzés köré épülő bugos játékok kibocsátása, csökkentette a blokklánc-játékok iránti étvágyat.

„Vegyük például az Overwatch-ot. Az Activision Blizzard lényegében kizsigerelte a játékot, újra kiadta folytatásként, és jelentős mértékben bevételt szerzett vele. A játék tényleges „új” eleme legalább egy évet késett. Ez az egyik oka annak, hogy miért nem vagyok meglepve, hogy a játékosok szkeptikusak a bevételszerzéssel kapcsolatban.” 

Hare úgy véli, hogy a játékoknak olyan játékmechanizmusokra van szükségük, amelyek nem csak a bevételen alapulnak. Egy vagy több nagyszerű Web3-as címre vár, hogy bebizonyítsa elképzeléseinek helyességét. „A szerencsejáték-közösségben az a felfogás, hogy az NFT-k több lehetőséget biztosítanak a fogyasztók pénzének kivonására. Ez pénzelvonás.” 

Ez teszi fontossá az oktatást, a gondos tervezés mellett. Például, amikor az AAA stúdió, a Ubisoft kiadta az NFT-ket, a játékosok hangos visszhangot váltottak ki. A Ubisoft azt válaszolta, hogy a játékosok nem értik az NFT-ket.

„A feltörekvő és vitatott technológiával a szerencsejáték-társaságoknak egyértelműen be kell mutatniuk ennek a technológiának az előnyeit, vagy olyan módon kell megvalósítaniuk, ami vonzó vagy lényegében láthatatlan” – mondja Hare.

„Változásra van szükség abban, ahogyan az NFT-k és a Web3-koncepciók kommunikálnak a játékosokkal, vagyis a Web3-részeket el kell rejteni a termékben” – mondja az élethosszig tartó játékos.

És bár a Minecraftban található Fortnite skin NFT még mindig kieshet, a Web3 játékgyöngyszemének keresése folytatódik.

Olvassa el is


Jellemzők

A 2023-as év a blokklánc-játékok „javulás vagy megszakítás” éve: a játék saját tulajdonára


Jellemzők

A befolyás ügynökei: Aki irányítja a blokkláncot, irányítja a kriptoverzumot

Max napernyő

Max napernyő

Max Parasol az RMIT Blockchain Innovation Hub kutatója. Jogászként dolgozott magántőke területén, és része volt egy korai szakaszban induló kriptográfiai vállalkozásnak, amely túlságosan ambiciózus volt.

Forrás: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/