A játék, hogy keress, vesztes játék, amely a pénzre összpontosít, állítják a kritikusok

Játék-nyereség A (P2E) játék, amely egykor a blokklánc-játék legígéretesebb formátuma volt, jelenleg bizalmi válságban van. 

A P2E tér növekedése számos különböző tendencia konvergenciájának köszönhető. A kriptovaluták népszerűsége robbanásszerűen megnőtt a 2020-as évek elején. A mainstreamben való jelenlétükkel sok játékos belépett abba, ami korábban a vadnyugatnak érezte magát. Az NFT ennek megfelelő felemelkedése teret adott a technológiának ahhoz, hogy új irányokba terelje a keresetet és a gyűjtést.

Defi a platformok a játékon belüli pénznemek és tárgyak hasznosságát is növelték, mivel azokkal a játékon kívül is lehet kereskedni és felhasználni. De ma a P2E jelenleg nagyon rossz helyzetben van.

Az iparág legfényesebb csillagai közül néhány súlyosan rossz egészségi állapotban van. Axie Végtelen, hosszú ideje a világ legnépszerűbb P2E címe, az egyik ilyen példa. Alapján ActivePlayer.io, az elmúlt 30 napban csak körülbelül 430,000 2020 játékos volt jelen. Ez a játék legrosszabb hónapja 93 októbere óta. A játék natív tokenje is hozzávetőleg 2020%-ot esett a XNUMX augusztusi minden idők csúcsához képest. 

Axie Infinity játékmenet
Forrás: Axie Végtelen.

A Play-to-Earns úgy néz ki, mint a ponzinomika, mondják a kritikusok

A tér egyik alapvető problémája, hogy sok P2E játékos jelentkezett be, hogy pénzt keressen. Amikor a jó hozamok valószínűsége elpárolgott, sok játékos is elpárolgott. Ha eltávolítja a bevételi lehetőségeket, sok játék sem lesz olyan szórakoztató.

Damian Bartlett, a W3E, a világ első Web3 LAN játékversenyének csapatvezetője jó blockchain alapú játékokat szeretne látni, amelyek ugyanolyan minőségi élményt nyújtanak, mint Web2 elődeik. „Úgy látom, sok játékos igazodik a saját nézeteimhez. Szórakoztató játékokat szeretnénk, és azt a lehetőséget, hogy birtokolhassuk saját eszközeinket, amelyeket egyébként is megvásárolnánk kedvenc hagyományos játékainkon. A P2E a spekulatív eszközöket helyezte a középpontba, és maga a játék gyakran másodlagos prioritás. A legtöbb ilyen játékban a DAO-k és így a javaslatok szavazatait néhány bálna akarata uralja. A játékosok többsége nem. Ez csak egy olyan ciklust okoz, amelyben minden a pénzről és a játékokhoz kapcsolódó kriptovalutákról szól.”

„Egy jó Web3-as játék egyszerűen egy szórakoztató játék lesz, amelyet az emberek játszanak, függetlenül attól, hogy eszközeik vannak, bizonyos NFT-eszközök, amelyeket ha úgy döntenek, megvásárolhatnak, valamint a be- és kiárusítás képessége anélkül, hogy az instabil játékdevizák bonyodalmai mindent leértékelnének.”

Az iparág végzetes padlója azonban talán maga a formátum volt. Sok P2E játék felépítése színes, egy pillanatra szórakoztató Ponzi-sémákra emlékeztet. (A Ponzi-séma összeomlik, amikor az üzemeltető már nem tud elegendő új befektetőt vonzani ahhoz, hogy hozamot fizessen a meglévő befektetőknek, vagy amikor túl sok befektető próbál egyszerre készpénzt kivenni.)

Az ipar fenntarthatóbb modellt akar

Frank Ma, az Ultiverse vezérigazgatója az a személy, aki úgy gondolja, hogy a formátum kezdettől fogva kudarcra volt ítélve. „Nem egy legitim üzleti modellen, hanem sokkal inkább az új befektetők folyamatos toborzásán alapul. A rendszer nem termel hozamot semmiféle termelő tevékenységgel, hanem új befektetők hozzájárulásával. Ez egy nulla összegű játék, ahol a korai befektetők nyeresége a későbbi befektetők veszteségeiből származik. Így végül összeomlik, és a befektetők többsége jelentős anyagi veszteségeket szenved el.”

Ma úgy véli, hogy van néhány nyilvánvaló prioritás ahhoz, hogy az iparág tovább növekedjen a Play-To-Earn mellett. Az oktatás ezek közé tartozik. Nincs elég „old school” játékos, aki ismeri a Web3-at vagy a blokklánc technológiát. És ha igen, a technológia előnyeit gyakran rosszul kommunikálják.

„A játékon belüli tárgyak vagy egyéb jutalmak felajánlása a Web3 funkcióinak használatáért erőteljes motiváció lehet a játékosok számára – mondja. „Például a blokklánc-piacon kereskedhető játékon belüli termékek kínálata egy módja annak, hogy megismertessük a játékosokkal a Web3 előnyeit.”

Jobb felhasználói felületet kérek

A másik a széles körben elismert felhasználói felület probléma. Sok Web3-as játék meredek tanulási képességgel rendelkezik görbe ami kiábrándító lehet az új játékosok számára. Végül, mondja Ma, jobb játékintegrációra van szükségünk. „Ahelyett, hogy önálló web3-as játékokat hoznának létre, a web3-as játékoknak együtt kell működniük a web2 stúdiókkal, IP-címekkel és együtt kell működniük.”

A játékosok ráéreznek számos Play-to-Earn cím alapvető gyengeségére. Míg a munkájukat felmondók rájöttek, hogy hibáztak, a Web3 közösség tagjai, akik más okból játszottak, belefáradtak a védtelen rendszer védelmébe.

Ez a széles körben elterjedt kiábrándultság azt jelenti, hogy a játékosok jobb címeket keresnek. Ez a migráció valószínűleg jobb játékgazdaságossághoz és játszhatósághoz vezet. „A teljes web3-as játékipar a fenntartható játékon belüli gazdaság felé mozdult” – mondja Boyang Wang, a P12 alapítója, egy web3-as játékinfrastruktúra-projekt, amelynek célja, hogy elérhetővé tegye a játékkészítést és fenntarthatóvá tegye a játékgazdaságot. 

Ahogy a web3-játékosok egyre tanultabbak a hibáiról, a ponziszerű Play-to-Earn modellek már nem annyira lebilincselőek. „Ezért a P2E egyre gyengébb a játékosok számára, mivel a játékból származó anyagi haszon forrása nincs meghatározva, és a veszteség exponenciális lehet az összeomláskor.”

A Blockchain Gaming továbbra is növekszik

2022 vitathatatlanul a Web3 eddigi legrosszabb éve volt. A piaci összeomlások és a rossz magatartás híres esetei az iparág nagy részét hátráltatják. A fősodorba való felemelkedés során a kripto-ökoszisztéma nagy része elfelejtette, hogyan védekezzen, így amikor az ismétlődő válságok kitörtek, az iparág nagy része elvakult.

Blockchain játék nagyrészt elkerülte a legrosszabb kritikát. 2022-ben a DappRadar szerint a játék csaknem felét tette ki a láncon belüli tevékenység. Az, hogy ez 2023-ban tovább fog növekedni, egy nagy kérdéstől függ: képes-e a Web3 nagyszerű játékokat készíteni?

A felelősség megtagadása

A weboldalunkon található összes információt jóhiszeműen és csak általános tájékoztatás céljából tesszük közzé. Bármely cselekedet, amelyet az olvasó megtesz a weboldalunkon található információkra, szigorúan saját felelősségére történik.

Forrás: https://beincrypto.com/blockchain-gaming-looks-beyond-play-to-earn/