Valós NFT használati esetek – Decrypt

Az NFT, más néven nem helyettesíthető token, tervezésénél fogva egyedülálló típusú blokklánc-token. Az olyan helyettesíthető tokenekkel ellentétben, mint a BTC, ETH vagy SOL, minden NFT egyedi, és nincs azonos token. 

Így NFT felhasználható valaminek az egyéniségének vagy egyediségének bizonyítására – és általában hozzá vannak kötve metaadatok, például kép, videofájl vagy dokumentum. Az NFT-k a kibocsátótól és a kapcsolódó metaadatoktól függően igazolhatják egy digitális vagy fizikai eszköz tulajdonjogát.

Az Ethereum NFT-jei más néven ERC-721 tokenek, de az NFT-k más blokkláncokon is léteznek, mint például a Solana, Lavina, Cardano és Tezos különböző formátumokban.

Használati esetek NFT-ekhez

Míg az NFT-kritikusok azzal érvelhetnek, hogy az ilyen tokenek szükségtelenek, az NFT-k számos különböző használati esetet biztosíthatnak tulajdonosaiknak.

Az NFT-k digitális hiányt és egyedi, bizonyítható azonosítókat hoznak létre. Egyre digitalizálódó világunkban úgy érezhetjük, hogy a digitális eszközök kevesebbet érnek, mert néhányuk könnyen másolható és reprodukálható. Az NFT-k azonban jelzik, hogy melyik digitális eszköz az eredeti – mint egy hitelesített festmény egy duplikált nyomatokkal teli szobában.  

Az NFT-k lehetővé tehetik a tulajdonos saját felügyeletét is, ami azt jelenti, hogy az említett NFT tulajdonosa meg tudja őrizni digitális eszközét anélkül, hogy harmadik féltől származó közvetítőre vagy webszerverre kellene bíznia az őrzési lehetőségeket illetően. 

A titkosításban a „nem a kulcsaid, nem a titkosításod” arra az elképzelésre utal, hogy az egyetlen módja annak, hogy valóban „birtokoljanak” bármilyen digitális eszközt, ha megőrizzük a magánkulcsok feletti teljes szuverenitást, és digitális eszközeinket egy saját kezűleg kezelt szoftvertárcában vagy hardvertárcában tároljuk.

Az NFT-k új utakat nyithatnak meg a platformok közötti eszközátvitelhez, amelyet interoperabilitásnak is neveznek. Az Amazon Studios korábbi vezetője és metaverzum-esszéírója, Matthew Ball korábban elmondta visszafejtése egy interjúban hogy „nyilvánvalóan van ott érték”, amikor az NFT-kről van szó, hozzátéve, hogy az NFT-k technológiaként egyre növekvő metaverzumban skálázhatók, és a „legéletképesebb megoldások a virtuális javak számára [mint azt láttuk]”.

Az NFT-k tervezésüknél fogva egy teljesen új felfogást tesznek lehetővé arról, hogy mit jelent a digitális eszközök „tulajdonlása”.

NFT-k a filmben

Hollywood és a független filmipar számos különböző ok miatt alkalmazta az NFT-t. Például a nagy hagyományos stúdiók és streaming platformok, mint például a Paramount, a Warner Bros. és a Lionsgate az NFT-ket új bevételi forrásnak tekintik megalapozott szellemi tulajdonaik (IP) és a hanyatló otthoni szórakoztatóipar számára, mivel a fogyasztók eltérnek a fizikai lemezektől a kizárólag digitális használat felé. fájlokat és adatfolyamot. 

A Warner Bros. kísérleti „Lord of the Rings” NFT-k, amelyek speciális funkciókat és a film másolatát nyitják meg, lényegében a DVD-t NFT-re cserélve. 

A Netflix más megközelítést alkalmazott az NFT-jeivel a „Stranger dolgok.” A streaming platform úgy döntött, hogy a show sztárjainak digitális NFT-plakátjait ajándékozza a heti online játékokért. 

Miközben Hollywood legnagyobb játékosai belemerülnek az NFT-k világába, egyesek díjat kérnek a rajongóktól a digitális gyűjteményekért, míg mások megjátsszák az élményt.

De a filmes NFT-knek nem kell kereskedelminek vagy promóciósnak lenniük – egyesek megpróbálják forradalmivá tenni őket. Független filmproducer Niels Juul, aki Martin Scorsese „Csend” és „The Irishman” című filmjeit készítette, az NFT-t olyan filmprojektek finanszírozásának tekinti, amelyek egyébként nem készülnének el.

„Annyi nagyszerű forgatókönyvet ismerek, amelyek nem 10, 15, 20 millió dollárért készülnek, mert a stúdiók a Marvel-cuccokat nézik, franchise-cuccokat” – mondta korábban Juul. visszafejtése egy interjúban.

Annak érdekében, hogy finanszírozza azokat a kis és közepes költségvetésű filmeket, amelyeket a nagy stúdiók nem fognak zöld utat adni, Juul létrehozta az NFT Studiost és a KinoDAO-t, amely utóbbi lehetővé teszi az NFT vásárlói számára, hogy beleszóljanak a különböző filmkészítési döntésekbe, és exkluzív, token-kapus hozzáférést és jutalmakat kapjanak. . 

Az „Éhezők viadala” társproducer Bryan Unkeless hasonló helyzetben van – de szeretné használni az NFT-ket egy közelgő „Runner” multimédiás projekt finanszírozására és rajongóinak megteremtésére. Unkeless és csapata először a tudásra és a „Runner” képregény kifejlesztésére összpontosít, mielőtt bármilyen más médiaformátummal, például TV-műsorral vagy videojátékkal foglalkozna. 

Az NFT-k lehetővé teszik a „Runner” csapat számára a kívánt kreatív irányítást kapuőrök nélkül, miközben közösséget építenek, és közvetlenül a rajongóktól szereznek visszajelzéseket.

"Őszintén szólva, sok Web3-projekt kihívása az, hogy hihetetlen látványviláguk van, és még nagyszerű világépítéssel is rendelkeznek, de még nem feltétlenül rendelkeznek azzal az átfogó koncepcióval és felépítéssel, amely alkalmas a különböző médiumok számára" - mondta Unkeless korábban. mondta visszafejtése egy interjúban. 

"Reméljük, hogy kellő tudással és tapasztalattal rendelkezünk a filmes, televíziós és játékok terén ahhoz, hogy tudjuk, mi működik ott."

De nem a hollywoodi producerek az egyedüliek, akik NFT-ket készítenek, mert szeretik a technológiában rejlő lehetőségeket. Olyan híres színészek, mint Anthony Hopkins és Scott Eastwood is bekerültek az NFT-be. 

Hopkins Ethereum NFT-gyűjteménye, amely őt különböző szerepekben ábrázolja, elkelt perceken belül, és Eastwood korábban elmondta visszafejtése egy interjúban hogy hasonlóképpen NFT-k kiadását tervezi magáról legnagyobb rajongói számára. 

Bár úgy tűnhet, hogy Hollywood a Web3 felé hajlik, még nem mindenki biztos benne, hogy az iparág a fedélzeten van. Bryce Anderson (Runner) 2022 májusában a Twitteren azt írta, hogy Hollywood nem áll készen a változásra.

„Készen áll a filmipar az NFT-k elfogadására? Nem, nem” – Anderson mondott. „Sok kanyar még a streaminget, a szuperhősöket vagy a digitális fényképezőgépeket sem öleli fel. De bármi, ami a közönségnek működik, végül Hollywoodnak is beválik.”

NFT-k a zenében

Sok zenész, mint például a DJ-k, Steve Aoki és 3LAU, úgy gondolja, hogy a hagyományos zeneipar modellje átalakításra szorul. Az előadók a közvetített dalokból származó jogdíjak nagyon kis százalékát látják – és ezért gyakran nyomást gyakorolnak arra, hogy turnézzon és élő műsorokat adjanak, hogy megéljék.

A világjárvány idején a turnézás lehetetlenné vált, és a művészek egyre inkább a pénzszerzés más módszerei felé fordultak. Elektronikus zenei producerek és művészek – akik egész nap számítógéppel dolgoznak – elkezdték felfedezni az NFT-k világát, és azokat a lehetőségeket, amelyekkel közvetlenebb kapcsolatot teremthetnek a rajongókkal a nagy lemezkiadók nélkül.

Tény, Aoki vallomása 2022 februárjában egy Gala Music eseményen megdöbbentette az internetet, hogy több pénzt keresett az NFT-ekkel, mint egy évtizednyi zenei fejlődéssel. 

„De ha tényleg összeomlanok, rendben, az alatt a 10 év alatt, amíg zenéltem… hat albumot, és [egyesíted] mindezt az előrelépést, amit tavaly egy cseppben tettem az NFT-k terén, több pénzt kerestem. . És a zene iránt is sokkal lazább voltam” – mondta Aoki.

A zeneiparban dolgozók számára Aoki kijelentése nem volt meglepő. Az előadói jogdíjak a fő oka annak, hogy Justin „3LAU” Blau elektronikus előadó és DJ elindította Web3 zenei platformját. királyi, amely lehetővé teszi az előadók számára, hogy saját zenéiket birtokolják, és a zenei jogok százalékát a fizető rajongóknak adják át NFT-eladásokon keresztül.

Más zenészek, mint például a Tycho és Illmind, az NFT-ket egyfajta „jegyként” szeretnék használni exkluzív közösségeikhez.

„Nem úgy tekintek rá […], mint erre az utópikus vízióra, amelyet úgy hirdettek, mint az elején” – mondta korábban Tycho. mondta visszafejtése a Web3-ból. "De határozottan úgy gondolom, hogy ez egy másik eszköz a művészek eszköztárában, így bármikor, amikor bármilyen másfajta befolyással rendelkezünk, úgy gondolom, hogy ez valamilyen módon megváltoztatja [a] hatalmi dinamikát."

Ami világossá vált, az az, hogy az elektronikus előadók sokkal nagyobb eséllyel szállnak be az NFT-be, mint bármely más zenei műfaj. Audius adatai megállapította, hogy az elektronikus és hip-hop előadók a legnépszerűbbek a platformján.

„A legtöbb elektronikus zenei előadó mindig a technológiai események küszöbén próbál lenni, mert mi a számítógépünkön zenélünk” – mondta korábban Dillon Francis elektronikus zenész. mondta visszafejtése

„Az elektronikus zene nem a Billboard Top 10 slágereire támaszkodik. Bízunk benne, hogy a dalainkat fesztivál- vagy klubkörön játsszák, és szájról szájra a blogokon… szóval ez egy másik része annak, hogy miért olyan érdekes számunkra a Web3 kultúrája és közössége” – mondta Francis.

NFT-k a divatban

A 2022-es metaverzális felhajtás közepette számos luxusdivatmárka dobott piacra vizuális művészeti vagy digitális hordható eszközök NFT-gyűjteményét – és ezek az NFT-k olykor a valós fizikai eszközökhöz is kapcsolódnak. 

Úgy tűnik, egyes divattervezői márkák az NFT-t és a Web3-at használják a digitális bennszülöttek fiatalabb generációjának megszólítására. 

A Tiffany 250 limitált kiadású NFT-t dobott piacra, amelyek a Yuga Labs Crypto Punkjaihoz kapcsolódnak. A Punks birtokosai 30 ETH-ért láthatták pixeles karakterüket valós életté alakítva Tiffany nyaklánca.

A Gucci földet vásárolt A homokozó és a Robloxban is tevékenykedett. Saját NFT-ket is elindított, és 2022 májusában azt mondta, hogy ez lesz a Bitcoin elfogadása és a ApeCoin fizetési módként egyes üzleteiben.

Hasonlóképpen, Prada, Givenchy, Balmain, a Dolce & Gabbana és a Balenciaga szintén az NFT-t a termékbevétel digitális eszközeként fogadta el, bár kevesen beszéltek nyilvánosan arról, hogy az NFT-ket fizikai áruk hitelesítésének módjaként használják. 

Az utcai és sportruházati területen az Adidas, a Nike és a Puma egyaránt beköltözött a Web3-ba. Nike vásárolt rtfkt és számosat kiadott tornacipő NFT-k, néha fizikai tornacipőhöz kötve. Az Adidas is kapcsolódik Yuga Labs és kiadja digitális hordható eszközök Adidas márkajelzéssel. A Puma megvásárolta az .eth Ethereum Name Service (ENS) nevét is, és azóta Puma márkájú metaverse viselhető eszközöket is piacra dobott.

Ha már az .eth neveknél tartunk, a Farfetch online e-kereskedelmi webhely is megvásárolta a nevét, és hajlik a Web3 és NFT a szociális média.

 

NFT-k a játékban 

Az NFT-k nagy feltűnést keltettek a hagyományos játékiparban. Míg egyes cégek szeretik Ubisoft, A Take-Two, epic Gamesés square Enix magáévá tette a játékon belüli eszközöket és kozmetikumokat tartalmazó játékok fejlesztésének ötletét NFT-ként, mások, mint például a Valve (a Gőz bolt) és indie fejlesztő Aggro rák játékok hevesen elutasították őket. 

Electronic Arts szerényen optimista álláspontot képviselt, de úgy tűnik, hogy még nem fejleszt vagy folytat aktívan NFT-játékokat. A Microsoft álláspontja az NFT-kkel kapcsolatban vegyesnek tűnik, mivel a technológiai óriás betiltotta a harmadik féltől származó NFT-ket a „Minecraftban”, de van egy blokklánc vezet aki azt javasolta, hogy a kriptográfia és a Web3 a vállalat szélesebb „portfóliójának” része. És Sony Úgy tűnik, hogy a játékon belüli NFT-ket kutatja, mivel 2021-ben NFT-vel kapcsolatos szabadalmakat nyújtott be játékrészlege számára.

A szerencsejátékok NFT-védői azt mondják, hogy az NFT-eszközökkel rendelkező játékok segítségével a játékosok pénzt szerezhetnek idejükből, és nagyobb tulajdonosi érzést érezhetnek az elért eredményeik és digitális eszközeik felett. Az ellenzők azzal érvelnek, hogy a játékosok már eladják számláikat különböző piacokon, és úgy vélik, hogy az NFT-k egyszerűen nem szükségesek.

Az Ethereum Merge előtt olyan nagy visszhang volt a játékon belüli NFT-k körül, hogy GSC Game World és a Team17 lemondta az NFT terveit a következő címekre vonatkozóan.

Míg a hagyományos játékfejlesztők eltérő álláspontot képviselnek a játékok NFT-jeivel kapcsolatban, a játékok egy új osztálya jelent meg, amelyben az NFT-k állnak a középpontban. A web3-as játékok, mint az Axie Infinity, a Splinterlands, az Alien Worlds és a Big Time, jó példák azokra a játékokra, amelyek középpontjában a játékon belüli eszközök NFT-ként állnak. 

Más szerencsejáték-cégek is beugrottak a Web3-ba, hogy modernizálják és digitalizálják márkáikat. Tégla és habarcs kiskereskedő GameStop létrehozott egy NFT piacteret, és partnerségre lépett az ImmutableX-szel, egy Ethereum-kompatibilis blokklánccal, hogy a web3-as játék NFT-jeit a platformján keresztül értékesítse.

 

Maradjon naprakész a kriptográfiai hírekkel, és napi frissítéseket kaphat a postaládájában.

Forrás: https://decrypt.co/resources/nft-real-life-use-cases