Az induló Esports Racing League-ek elkezdik befolyásolni a versenyzők, szponzorok valós életben hozott döntéseit

Minden hétfőn a Nascar pilótái, a legénység tagjai és a motorsport-újságírók egy csoportja gyűlik össze egy kiélezett virtuális autóversenyre. A Monday Night Racing második évébe lép, mint az egyik legnépszerűbb sim-verseny.

A Monday Night Racing liga az autósport területén bekövetkező váltást szimbolizálja, és a feltörekvő pilótáknak, sőt a bajnokoknak, például Kyle Buschnak is több lehetőséget ad a szurkolói interakcióra és szponzoraik reklámozására. A versenyzők nem csak felvehetik ezeket a bajnokságokat a szponzori paklijukba, amelyet elküldenek a potenciális partnereknek, hanem segít felkészülni egy adott versenyhétvégére.

„A Monday Night Racing kiadott egy levelet a Twitteren, amelyben arra kérte a motorsport-közösség pilótáit (Nascar pilótáit, a legénység tagjait, a média tagjait), hogy csatlakozzanak egy olyan ligához, ahol mindannyian együtt versenyezhetnénk, és egyfajta virtuális hálózati liga legyünk az autósportokban. ” A Monday Night Racing társalapítója Ford Martin mondott. „Miután minden verseny az autósporton keresztüli kapcsolataimat használva ment, minden eltelt szezon vonzóbbá vált a fiatalabb és nyugdíjas Nascar-pilóták számára, hogy elősegítsék a verseny növekedését.”

A Monday Night Racing egyike annak a számos versenyképes ligának, amely a Covid-19 világjárvány leállása során jött létre, és maga a szankcionáló testület is az eNascar iRacing Pro Invitational Series-ből származott. Azóta a sofőrök és a szponzorok egyaránt izgatottak, hogy további programozásban is részt vehetnek az interakciók fokozása érdekében.

A Monday Night Racing mára annyira népszerű, hogy Busch Rowdy Energy itala a sorozat legfelső divíziójának címszponzora. Az Xfinity sorozatban az Alpha Prime Racinget szponzoráló Market Rebellion szponzorálta a sorozat legutóbbi versenyét, és azt tervezi, hogy 2022-ben növeli támogatását.

Minden versenyt több mint 45,000 XNUMX rajongó lát, köztük Dale Earnhardt Jr., Mario Andretti, Ryan Vargas, Rajah Caruth és mások a hétfő esti látványban.

„Ez a liga segít néhány olyan versenyzőnek, akik esetleg leestek a térképről, vagy miközben megpróbálták építeni a jövő márkáját” – mondta Martin. „A jelenlegi kupapilótáktól a feltörekvő versenyzőkig az MNR szponzorációt hoz azoknak a versenyzőknek, akik a holtszezonban vagy a szezon közepén a valós szponzorációjukat a sim versenyek világában hasznosítják. Ez minden fél számára vonzóvá válik.”

Vargas egyike azon számos aktív versenyzőnek, akik a bajnokságot arra használják fel, hogy növeljék a szponzorok megtérülését. A Swann Securities, amely az Xfinity sorozatban a JD Motorsports erőfeszítéseit támogatja, gyakran ül virtuális autóján.

A Monday Night Racing sikere az általa kialakított partnerkapcsolatokkal hozzájárult egy jelentős személyes bajnokság létrehozásához. Az UNC-Charlotte és a High Point University játékklubjai részt vettek az eseményen, és egyikük sem látott tényleges Nascar-versenyt előtte. Martin elmondta, hogy „lenyűgözte” őket a résztvevők versenyképessége és minden, ami annak köszönhető, hogy ez egy első osztályú rendezvény.

A Nascar iránt a főiskolai hallgatók körében megnőtt az érdeklődés a saját esport ligáinak köszönhetően, mint például az eNascar Coca-Cola iRacing Series. A Nascar virtuális versenyzése 2021-ben egyre népszerűbb lett: összesen 10.9 millió percet néztek meg élő közvetítéseken, beleértve az éves nézettségi percek átlagának 72%-os növekedését.

Kedden a Nascar bejelentette, hogy létrehozza az eNascar College iRacing Series-t, három futamból álló menetrenddel, amelynek célja, hogy valós Nascar-rajongókat szerezzen.

„A játék és az esport a Nascar fontos összetevője, lehetővé téve számunkra, hogy új rajongókat érjünk el, akik gyakran először foglalkoznak ezzel a sporttal” – mondta Nick Rend, a Nascar játékért és esportért felelős ügyvezető igazgatója. „Különböző eNascar kezdeményezéseink exponenciális növekedést mutattak. Úgy éreztük, itt az ideje, hogy kiterjesszük elérhetőségünket a fiatalabb közönségre, és elindítsuk az eNascar College iRacing Series-t, hogy megmutassuk a diákoknak, milyen lehetőségeket rejt magában a sim versenyzés és a mi sportunk.”

És az autóversenyzés nem az egyetlen motorsport, amely az e-sportban részt vesz. A 2022-es IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge versenyt február 9-én rendezték meg.

„Az IndyCar rajongói szenvedélyes, globális közönség, akik éhesek a minőségi motorsportos játéktartalomra” – mondta SJ Luedtke, az IndyCar marketingért felelős alelnöke. „A Motorsport Games partnereinkkel most ugyanazoknak a rajongóknak nyújthatunk elsőrangú virtuális e-sport élményt, miközben új IndyCar támogatói és követői bázist ápolunk. Alig várjuk, hogy mindenki lássa az első IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge versenyt idén, és nagyon izgatottak vagyunk, hogy az elkövetkező évek során is folytatni tudjuk ezeket az eseményeket.”

A kihívásban az NTT IndyCar Series jelenlegi pilótái vettek részt, köztük a regnáló bajnok Alex Palou, a négyszeres Indianapolis 500 bajnok Helio Castroneves és a sorozat kétszeres bajnoka, Josef Newgarden. Ez volt az első hivatalos esport esemény azóta, hogy a felek 2021 júliusában exkluzív megállapodást kötöttek a Motorsport Gamesről egy IndyCar virtuális versenysorozat elkészítésére és egy új IndyCar játék címének debütálására, amely várhatóan 2023-ban jelenik meg PlayStationen, Xboxon és PC-n.

„A 2022-es IndyCar-Motorsport Games Pro Challenge az első betörésünk az esport világába új IndyCar partnereinkkel, és nem is lehetünk izgatottabbak, hogy elhozzuk ezt a versenyt a rajongókhoz” – mondta George Holmquist, a marketingért és kiadóért felelős alelnök. Motorsport Games, mondta. „A nézők ugyanazt a világszínvonalú élményt várhatják, mint a többi esport eseményünk, mint például a nagy hírű Le Mans Virtual Series, hogy átkerüljön az új sorozatba.”

Forrás: https://www.forbes.com/sites/josephwolkin/2022/02/15/startup-esports-racing-leagues-begin-influencing-real-life-decisions-by-racers-sponsors/