5:14 ET: Ami a ProViz-t illeti, Kress azt javasolja, hogy a készletkorrekciók továbbra is nyomják az eladásokat a negyedik negyedévben.
5:13 ET: Kress ismét kijelenti, hogy az Nvidia továbbra is bízik a játék hosszú távú növekedésében. Megjegyzi a nagyobb játékbemutatók/események népszerűségét, és azt, hogy a Steam nemrég új rekordot döntött az egyidejű felhasználók körében.
5:11 ET: A Gaming kapcsán (amelyet az elmúlt negyedévekben jelentős készletkorrekciók sújtottak) Kress szerint az Nvidia úgy véli, hogy a csatornakészletek jó úton haladnak, hogy a negyedik negyedév végére visszatérjenek a normál szintre. Hozzáteszi, hogy a makrogazdasági és kínai korlátozások továbbra is a kereslet rövid távú ellenszélét okozzák.
5:08 ET: Kress szerint a hálózati termékek értékesítése (amelyek a Data Center részét képezik) szintén erőteljes növekedést mutattak, részben a hiperskálázó keresletnek köszönhetően.
5:07 ET: Kress kiemeli Az Nvidia reggeli közleménye arról, hogy a Microsofttal együttműködve egy óriási mesterségesintelligencia-szuperszámítógépet építsenek az Azure-on, és hogy a megoldás az Nvidia teljes mesterségesintelligencia-szoftverkészletét kihasználja.
5:05 ET: Kress beszél. Azzal kezdi, hogy összefoglalja az Nvidia FQ3 teljesítményét. A Notes Data Center növekedését a vezető amerikai felhőszolgáltatók és a fogyasztói internetes cégek egyre szélesebb köre vezérelték.
Hozzáteszi, hogy a „vertikális iparágaknak” (hagyományos vállalatoknak) irányuló adatközpont-eladások szintén jók voltak, és a kínai kereslet nagyjából továbbra is gyenge.
5:02 ET: Simona Jankowski, az IR-főnök áttekinti az Nvidia biztonságos kikötő nyilatkozatát. Az Nvidia felhívásai jellemzően Colette Kress pénzügyi igazgató előkészített megjegyzéseit tartalmazták, amelyek után Kress és Jensen Huang vezérigazgató mindketten helyszíni kérdéseket tettek fel elemzőktől.
5:01 ET: A hívás elindul.
4:58 ET: Az Nvidia az FQ3-at 13.1 milliárd dollár készpénzzel és 10.9 milliárd dollárral fejezte be. A készpénzegyenleg 3.89 BQ/Q dollárral csökkent, nagyrészt a visszavásárlásoknak köszönhetően.
4:56 ET: Az Nvidia bevételi felhívása néhány percen belül el kell indulnia. Majd fedezem.
4:54 ET: Nevezetesen, az Nvidia azt állítja, hogy az új exportszabályozások miatt a harmadik negyedévben elvesztett kínai szerver GPU-eladásokat „nagyrészt ellensúlyozta az alternatív termékek Kínába történő értékesítése”. Érdekes lesz hallani, mit mondanak a felhíváson a termékek iránti várható keresletről.
4:51 ET: Az Nvidia az Ethereum tét-igazolásra való átállásának lehetséges hatásairól a játék GPU-igényére:
„Úgy gondoljuk, hogy az Ethereum kriptovaluta-tranzakciók ellenőrzésében a munkaigazolásról a tét igazolására a közelmúltban történt átállás csökkentette a GPU-k használhatóságát a kriptovaluta bányászatban. Ez hozzájárulhatott GPU-ink megnövekedett utópiaci értékesítéséhez bizonyos piacokon, ami potenciálisan befolyásolta egyes termékeink iránti keresletet, különösen az alsó kategóriás termékek esetében.”
4:48 ET: Más technológiai cégekhez hasonlóan az Nvidia is lassítja a kiadásait. A vállalat nem GAAP szerinti működési költségei összesen 1.79 milliárd dollárt tettek ki a harmadik negyedévben – ez 3%-kal nőtt Y/Y-ben, de mindössze 30%-kal Q/Q-val, és valamivel elmaradt az 3 milliárd dolláros iránymutatástól.
Az FQ4 esetében az Nvidia a nem GAAP opex esetében enyhén 1.78 milliárd dollárra csökken Q/Q-ra. A GAAP opex, amely többek között részvénykompenzációt is tartalmaz, az FQ2.56-ban 2.58 milliárd dollárra irányul a 3 milliárd dollárral szemben.
4:44 ET: A közelmúltbeli leírások ellenére az Nvidia a harmadik negyedévet 3 milliárd dollár értékű készlettel zárta, szemben az FQ4.45 végi 3.89 milliárd dollárral és az egy évvel korábbi 2 milliárd dollárral. Valószínűleg játékban: Nagy vásárlási kötelezettségvállalások a TSMC felé, és függőben lévő termelési rámpák az új játék- és szerver GPU-k számára.
Az előre fizetett szállítási szerződések (itt a TSMC nagy szövőszékek) 3.14 milliárd dolláros Q/Q volt. Az Nvidia azt is elmondja, hogy 2.75 milliárd dollár értékű "nem készletvásárlási kötelezettsége" volt, amelyből 1.59 milliárd dollár több évre szóló, felhőszolgáltatókkal kötött megállapodásokat tartalmazott.
4:40 ET: Az OEM-készletek korrekciói miatt a ProViz bevétele (amit a munkaállomás GPU-eladások vezéreltek) 60%-kal Q/Q és 65%-kal Y/Y 200 millió dollárra esett, ami a 363 millió dolláros konszenzus alatt van.
Az autóipari bevételek (amelyek az Nvidia Drive ADAS/autonóm vezetési platformjának gyártási felfutásából származnak) Q/Q 14%-kal, év/év 86%-kal 251 millió dollárra nőttek, ami meghaladta a 229 millió dolláros konszenzust.
Az OEM és egyéb bevételek (beleértve a Jetson Edson számítástechnikai kínálatát és a nem játékra szánt GPU-k eladásait, és a készletkorrekciók is rontják) 48%-kal Q/Q és 69%-kal Y/Y 73 millió dollárra, a 128 millió dolláros konszenzus alá.
4:36 ET: Az Nvidia most 1.3%-kal 161.20 dollárra emelkedett. A rivális AMD és az Intel 0.6 százalékos pluszban van.
4:34 ET: Az ok, amiért az EPS a bevételek megugrása és a visszavásárlások ellenére elmulasztotta a becsléseket: az Nvidia nem GAAP szerinti bruttó árrése 56.1% volt – ez a második negyedéves 45.9%-hoz képest, de csökkent az egy évvel ezelőtti 2%-hoz képest, és az irányadó 67%-os (plusz-mínusz 65) alatt van. bps).
Saját CFO kommentár , az Nvidia megjegyzi, hogy GM-jét 702 millió dolláros készletköltség sértette meg (ez 1.32 milliárd dollár értékű terhelést követ az FQ2-ben). A vállalat arra irányul, hogy GM-je 66%-ra (plusz-mínusz 50 bp) emelkedjen a negyedik negyedévben.
4:27 ET: Nevezetesen, az Nvidia 3.65 milliárd dollárt költött részvény-visszavásárlásokra a harmadik negyedévben. Ez 3 milliárd dollár értékű visszavásárlást követ az FQ3.34-ben.
4:26 ET: A játékbevétel Q/Q 23%-kal, év/év 51%-kal esett vissza, 1.57 milliárd dollárra. De meghaladta az 1.42 milliárd dolláros konszenzust.
4:24 ET: Valószínűleg jól haladnak a befektetők: Az új kínai korlátozások ellenére az Nvidia adatközponti bevétele 3.83 milliárd dollárra nőtt – ez 1%-os Q/Q és 31% Y/Y növekedés, és 3.72 milliárd dolláros konszenzus fölött van.
4:22 ET: Az Nvidia 4 milliárd dolláros, plusz-mínusz 6%-os FQ2-bevételt ír elő. Ez egy 6.07 milliárd dolláros konszenzus alatt van.
A részvények 3.2%-os pluszban állnak a zárás után.
4:21 ET: Megjelentek az eredmények. Az FQ3 5.93 milliárd dolláros bevétele felülmúlja az 5.78 milliárd dolláros konszenzust. A nem GAAP 0.58 dolláros EPS hiányzik a 0.71 dolláros konszenzustól.
4:10 ET: Az FQ3 konszenzusos becslései az Nvidia termékszegmenseire vonatkozóan:
Adatközpont – 3.72 milliárd USD (+27% Y/Y) Játék – 1.42 milliárd dollár (-56%) Professzionális vizualizáció – 363 millió dollár (-37%) Autóipar – 229 millió dollár (+70%) OEM és IP – 128 millió USD (-45%)
Mivel a Gaming és a ProViz rövid távú várakozásai nagyon alacsonyak (mindkét szegmensben várhatóan nagy Y/Y eladások is csökkennek a negyedik negyedévben), a Data Center teljesítménye (Kína bántja, de az erős amerikai felhőalapú beruházás előnyeit élvezi) nagyon a reflektorfényben van. épp most.
4:03 ET: A részvények nyeresége 46%-kal esik vissza az előző év azonos időszakához képest. A mai csökkenés ellenére azonban 47%-ot emelkednek az októberi 108.13 dolláros mélypontról.
4:01 ET: A szélesebb technológiai szektor és a chipkészletek piacán az Nvidia ma 4.5%-os eséssel 159.10 dollárra zárt. Az FQ3 jelentés várhatóan 4:20 ET-kor érkezik.
3:57 ET: Megjegyzés: Az Nvidia korábban arra figyelmeztetett, hogy a szerver GPU Kínába történő értékesítésére vonatkozó új exportkorlátozások akár 3 millió dollárral is befolyásolhatják az FQ400 eladásait. Ez és a folyamatos játék GPU-nyomás között az Nvidia eredményeivel és útmutatásával kapcsolatos informális elvárások a konszenzusos becslések alatt maradhatnak.
3:54 ET: A FactSet konszenzusa szerint az Nvidia FQ3 bevétele 5.78 milliárd dollár, a nem GAAP szerinti EPS pedig 0.71 dollár.
Az FQ4 esetében (a jelentésben negyedéves értékesítési iránymutatást kell adni) a bevételi konszenzus 6.07 milliárd dollár.
3:51 ET: Szia, ő Eric Jhonsa. Élőben megírom az Nvidia bevételi jelentését, és felhívom.