A Blockchain a játék új korszakának hajnalát hirdeti?

Nem is olyan régen a videojáték- és kriptovaluta ipar bárkit kíváncsi ágytársként hatott volna meg. Míg az előbbi a szórakoztatásra összpontosított, az utóbbi a digitális pénz egy formáját igyekezett létrehozni a fiattal riválisan. Hol közeledhetnek egymáshoz a szektorok? 

Az akkori óriási siker ellenére a CryptoKitties, az első népszerű kiadás, amely blokklánc technológiát alkalmaz 2017 végén, nem váltotta ki a játékfejlesztők és kreatívok azonnali beáramlását. Ez részben annak a negatív sajtónak volt köszönhető, hogy a játék okozta torlódást a túlterhelt Ethereum hálózaton, amely akkoriban nem élvezte a lélegzetvételnyi teret, amelyet a mostanra növekvő számú 2. rétegbeli skálázási megoldások nyújtottak.

A blokklánc-alapú játékok későbbi fejlődése, az ezoterikus és összefüggő mozaikszavakkal, mint például a P2E és a GameFi, inkább a DeFi dAppsnak és a nem helyettesíthető tokennek köszönhető, amelyek rengeteg érdeklődést és befektetést vonzottak a 2020-ban kezdődő bullrun során.

Gaming Gold Rush

Napjainkban a kriptojátékok dollármilliárdokat termelnek az NFT-ként tokenizált egyedi digitális javakat érintő tranzakciókból, egy virágzó gazdaságból, amely arra kényszerítette a játékosokat, hogy felhagyjanak a munkájukkal, és a metaverzumok felfedezésével és a gyűjthető tárgyak kereskedelmével keressenek megélhetést. Ahogy a mondás tartja, milyen idő van élni.

Míg a CryptoKitties volt az első kiadás, amely közös alapot teremtett a játék és a blokklánc között, a későbbi címek a play-to-earn megjelenését eredményezték, egy progresszív modellt, amely a fáradt pay-to-play formátumot próbálta felülvizsgálni. A Play-to-earn célja, hogy megőrizze a játékosok által kedvelt funkciókat, a gazdag grafikát, a lenyűgöző narratívát, az erős játékmenetet, miközben integrálja az új üzleti modelleket, amelyek jellemzően a DeFi-tétekkel, kereskedéssel, kölcsönnyújtással és még a legjobb teljesítményt nyújtó versenyeken is nyereményeket kínálnak.

A Splinterlands egy olyan projekt, amely segített lerakni a P2E forradalom alapjait. A Hive blokkláncra épülő gyűjthető kártyajáték, a Splinterlands jelentős felhasználói bázist épített ki, jórészt szájhagyomány útján. Több mint 800,000 XNUMX regisztrált felhasználóval büszkélkedhet, akik az NFT-kért versenyeznek és kereskednek, és az árucikkeket a játék natív Dark Energy Crystals (DEC) pénznemével is meg lehet szerezni.

„Amikor a játékosok megtapasztalják az eszközök tulajdonjogát, szó szerint azt mondják: „Soha többé nem veszek ingyenesen játszható játékokat”. Miért költenél el 500 dollárt egy játékban, ha vásárolhatsz 500 dolláros eszközöket egy játékban, kereshetnél velük, közösséget építhetnél, és később, ha befejezted a játékot, eladhatnál többért?” mondja a Splinterlands vezérigazgatója és társalapítója, Jesse 'Aggroed' Reich: "A kriptográfia megemészti a világot, és a játék fogja mutatni az utat."

A Splinterlands hatalmas sikert ért el legújabb Chaos Legion kártyacsomagjával, amely az első éjszakán többet kelt el, mint 2018-ban, 2019-ben és 2020-ban együttvéve. 2022-ben a csapat az új validátor csomópont szoftverére összpontosít, amely lehetővé teszi a felhasználók számára az SPS-t, a Splinterlands kormányzási tokenjét érintő tranzakciók független nyomon követését és ellenőrzését. Sok P2E-vállalkozáshoz hasonlóan a projekt is arra törekszik, hogy több hatalmat adjon a közösség tagjainak kezébe, akik a teljes ökoszisztémát érintő javaslatokat nyújthatnak be és szavazhatnak.

Ha a P2E korai úttörői, mint például a Splinterlands és az Axie Infinity bebizonyították, hogy a játék és a kriptográfia valójában jó társ. A későbbi projektek a királyság kiterjesztését tűzték ki célul, hogy helyet kapjanak saját digitális érdekességeik és integrált piactereik számára. Néhányan évek óta az árnyékban működnek. Az EverdreamSoft játékstúdió például azt állítja, hogy „úttörő szerepet tölt be a blokklánc-eszközök integrációjában és használatában a játékok és a digitális gyűjtemények területén”, már 2014 óta, amikor egy előretekintő befektető 400 dollárnál kevesebbért vásárolhatott bitcoint. 

„Azt hittem, hogy a keresni való játéknak korábbi, de lassabb növekedése lesz, és véleményem szerint a lassabb, de állandó növekedés egészségesebb, mint az exponenciális moonshot” – mondja Shaban Shaame vezérigazgató. „2021-ben túlzott spekulációt tapasztaltunk az NFT-vel és a P2E-vel kapcsolatban. . Az emberek egy ponton csalódni fognak, és elvesztik érdeklődésüket, de a piac tovább fog érni, és azok, akik okosan gondolkodnak, nagy előnyökkel járnak. 

„A pálya nagyon hasonlít a 2017-es ICO-buborékhoz. A 2018-as összeomlás után a mainstream médiában egy ideig senki sem beszélt a kriptovalutáról, ennek ellenére a piac tovább épült, és az érték idővel nőtt. A járvány felgyorsította az érdeklődést e modellek iránt, de elfogadásuk elkerülhetetlen.”

Az EverdreamSoft legismertebb projektje a Spells of Genesis, amely az első blokklánc-alapú mobiljátékként írt történelmet, amikor 2017 áprilisában, hét hónappal a CryptoKitties előtt elindult. A Splinterlandshez hasonlóan ez a többláncú kereskedési kártyajáték is arra készteti a felhasználókat, hogy gyűjtsenek és kombináljanak kártyákat, hogy a lehető legerősebb leosztást adják. A kártyákat ezután az ellenfelek elleni harcra használják, a játékon belüli pénznem (Gems) segítségével a felhasználók ritkább NFT-ket szerezhetnek be, és növelik az állóképességet. 

A Spells of Genesis USP a blokkláncolás, egy olyan funkció, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kártyáikat önálló blokklánc-eszközökké alakítsák, amelyekkel magán a játékon kívül is kereskedhetnek. Természetesen a legtöbb modern játék már az indulástól fogva az összes eszközt a szabad kereskedelem érdekében tokenizálja.

Az SDK-k megváltoztatják a tájat

A blokklánc alapú játék létrehozása, ahogy az várható volt, technikailag kihívást jelentő feladat. A szoftverfejlesztő készletek (SDK) azt ígérik, hogy leegyszerűsítik a folyamatot, és kész eszközöket biztosítanak, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy áthidalják alkalmazásaikat a Web3 ökoszisztémával.

A Stratis talán az SDK-k legismertebb szállítója, és ezekkel az eszközkészletekkel a platform csökkenti a belépési korlátokat azáltal, hogy megkönnyíti a fejlesztők számára a méretezhető játék dApp-ok készítését az általuk értett programozási nyelveken, például a C++ kódoláshoz az Unreal játékmotor esetében. C# a Unity számára. Mindkét motor teljesen ingyenesen használható, bár a költségek akkor merülnek fel, amikor a projektek sikeresek. Az Unreal például ingyenes mindaddig, amíg egy játék el nem éri az 1,000,000 5 100,000 dollár bruttó bevételt, majd XNUMX százalékos jogdíj díjat szed minden játékon belüli tranzakció után, és a Unity több fizetős csomagot is kínál, ha egy játék átlépi a XNUMX XNUMX dolláros határt. 

Számos fejlesztő és stúdió használta a Stratis Unity és Unreal SDK-jait, művészbarát eszközöket használva kreatív elképzeléseik megvalósítására és a projektek bevételszerzésére a játékon belüli árucikkek tokenizálásával. Az egyik közelgő projekt, amely a Stratis/Unity/Unreal trifecta-ból virágzott, a Dawn of Ships, egy P2E RPG, amelyben a játékosok saját hajójukat kapitányítják, és kalózcsata és felfedezés révén jelzőket szereznek.

A Stratis vezérigazgatója, Chris Trew érthető módon dühös a blokklánc-játékok makroképével kapcsolatban, és kijelenti: „Bár a játékosok általában nem rendelkeznek sok tapasztalattal digitális eszközeik birtoklásában, az idei év pozitív esettanulmányokat hoz majd az AAA-játékfejlesztőktől. Úgy gondoljuk, hogy sok elkötelezett játékost hűségük jutalmaként eldobnak NFT-eszközökről, és ez a stratégia valószínűleg ösztönözni fogja az elfogadást és az ismerkedést, aminek eredményeként a hangulat pozitív irányba változik.” 

A Stratis a közelmúltban végzett felmérést 197 játékfejlesztő részvételével az Egyesült Államokban és az Egyesült Királyságban, a válaszadók 72 százaléka azt mondta, hogy a jövőben NFT-t vagy blokklánc-technológiát alkalmaz, 56 százalékuk pedig ezt tervezi a következő 12 hónapban.

Nem az Unreal és a Unity az egyetlen bemutató a városban, ha SDK-król van szó. Xaya, az első blokklánc-játék, a Huntercoin (2014) alkotói saját nyílt forráskódú SDK-ját, a Xaya X-et használja, hogy felgyorsítsa a fejlesztőket. Azok a fejlesztők, akik jobban ismerik a Unity-t és az Unrealt, a Xaya technológiáját is kihasználhatják élményeik fokozása érdekében. 

A platform egyik legújabb P2E kiadása a Soccer Manager Elite, egy többjátékos, amely a Championship Managert juttatja eszünkbe. A játékosoknak több dolguk van, mint kiválasztani a csapatot, hiszen ügynökként, klubtulajdonosként, részvénykereskedőként vagy spekulánsként tevékenykedhetnek, futballtudásukat a világ minden tájáról érkező emberekkel szembeállítva, és mivel a játékosok és a klubok NFT-ként vannak szétosztva, a Soccer Manager Elite megnyílik. fel a kereseti lehetőségek világába.

Azok, akik szeretik a focit, de nem akarják a lövöldözés okozta stresszt, a MonkeyBall-t részesíthetik előnyben, amelyet a Final Fantasy és a FIFA Street keresztezéseként írnak le. A Unity-re kifejlesztett 4×4-es arcade focijáték számos kereseti lehetőséget kínál, akár úgy döntesz, hogy játszol, stadiont vásárolsz és meccseket rendezel, vagy akár a győztes csapatot támogatod.

A vezető e-sport szervezet, a Team Vitality a közelmúltban partnerségre lépett a Tezos blokklánc platformmal, hogy „a játékélmény részeként felvilágosítsa a rajongókat a blokklánc előnyeiről”. A jövőben további kapcsolódásokra számíthat az e-sport ligákkal és kollektívákkal.

Moonshots és metaverzumok

A Metaverse az a divatszó, amely gyorsan beszédté vált, nem utolsósorban azóta, hogy a Facebook tavaly év végén átkeresztelte magát „metaverse céggé”. A Crypto, a Web3 és a Metaverse láthatóan nagy dolog a Google-nál, aki most jelentette be, hogy blokklánc-csoportot hoz létre a Google Labs születőben lévő részlege alatt. A Labs ad otthont a VR- és a kiterjesztett valóság projekteknek, például a „Project Starline” 3D-s videokabinnak és a Google AR-szemüvegének.

Az olyan metaverse-projektek, mint a Decentraland, a The Sandbox és az Alien Worlds, egyesítik a társadalmi, gazdasági és kreatív dimenziókat, és a játék-kereset borítékát kitolják azáltal, hogy a különféle dolgok, például kölcsönadás, kereskedés, versengés, társalgás iránt érdeklődő játékosok széles körét szolgálják ki. , épület, bérbeadás. Ez a Second Life a szteroidokon, különös tekintettel a hordható AR/VR technológia fejlődésére.

Ezeknek a virtuális világoknak a sikere a natív tokenek megjelenését okozta. A Decentraland MANA-ja például több mint 4,000 százalékkal nőtt 2021 folyamán. Eközben az online világban egy virtuális földrészlet rekordáron, 2.4 millió dollárért kelt el novemberben.

Annak ellenére, hogy a blokklánc-játékipar 765-ben 2021 százalékkal nőtt, a szektor még mindig fiatal. A millenniumi és Z generációs játékosok millióinak még nem kell kipróbálniuk a játékot, hogy kereshessenek, bár az NFT-k népszerűsítése továbbra is ebbe az irányba tereli őket, akárcsak a nagy játékkiadók, például a Ubisoft növekvő szerepvállalása. Az Assassin's Creed mögött álló cég a közelmúltban bejelentette, hogy az NFT-ket beépíti a címeibe, kezdve a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint-tal.

A Microsoft éppen 68.7 milliárd dollárt költött az Activision Blizzard videojáték-vállalat megvásárlására, és olyan címeket hozott, mint a Call of Duty, a World of Warcraft és az Overwatch. A cég beszédes szerint a vásárlás felgyorsítja a Microsoft játéküzletágának növekedését mobil, PC, konzol és felhő terén, és építőköveket biztosít a metaverzum számára.

A Metaverse „új belépőivel”, mély zsebekkel és nagy ambíciókkal, a régi játékgárdának el kell ismernie ezt a paradigmaváltást. A blokklánc befogadása és a decentralizált kormányzás és a gazdasági üzleti modellek erejének megértése jó kezdet. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy a felfedezés gyakori téma a GameFi-ben, és magától értetődő, hogy ha a hatalmas tranzakciós volumen elősegítése a cél, akkor korlátlan távlatokat szeretne létrehozni, amelyek hemzsegnek a remek gyűjteményektől.

Természetesen, ha maga a játékmenet nem erős, a játékosok nem fognak kitartani. A fejlesztők számára az a kihívás, hogy hatalmas világokat tervezzenek, amelyek egyszerre lenyűgözőek és kapitalistasak. A játékosoknak élvezniük kell a küldetések teljesítését és a csatákban való részvételt, miközben lehetőséget kell találniuk a nyereségre.

Forrás: https://www.forbes.com/sites/lawrencewintermeyer/2022/01/25/does-blockchain-herald-the-dawn-of-a-new-era-for-gaming/